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小游戲風(fēng)頭正勁:補(bǔ)貼政策頻出,優(yōu)質(zhì)開發(fā)者稀缺

發(fā)布于 2025-05-19 10:00:04 作者: 賁濃

注冊公司是創(chuàng)業(yè)者成為合法企業(yè)的第一步,也是最重要的一步。通過完成這個過程,你可以獲得法律保護(hù),讓你的企業(yè)更加正式和專業(yè)。主頁帶大家認(rèn)識武漢畫室創(chuàng)業(yè)補(bǔ)貼深圳有嗎,希望看完本文,你會對這方面的認(rèn)識能更上一層樓。

小游戲風(fēng)頭正勁:補(bǔ)貼政策頻出,優(yōu)質(zhì)開發(fā)者稀缺

界面新聞記者 | 崔鵬

界面新聞編輯 | 文姝琪

今年游戲行業(yè)最火的話題,除了AI就是小游戲。

根據(jù)大摩最新的一份研報,2023年小游戲市場規(guī)模相較2021年增長7倍,已經(jīng)超過200億元人民幣。按照抖音的數(shù)據(jù)預(yù)測,今年小游戲市場規(guī)模整體增速將接近30%。

騰訊對小游戲的重視早有跡象。在過去的幾份財報中,管理層一再提及小游戲,將其生態(tài)建設(shè)作為騰訊新的收入增長來源之一。

不要強(qiáng)迫用戶看廣告,補(bǔ)貼不是價格戰(zhàn)

其次,為鼓勵新的開發(fā)者,4月15號之后一周日均流水首次達(dá)到5萬元的含內(nèi)購功能的新游戲,在9月30號之前,在騰訊廣告的投放消耗,可以獲得15%的廣告金返點(diǎn)激勵(激勵期30天,最高150萬)。

最近幾個月小游戲平臺的一連串降價和補(bǔ)貼策略,頗有一種打價格戰(zhàn)的氛圍。

但李卿認(rèn)為,這些補(bǔ)貼不屬于價格戰(zhàn)的范疇,因?yàn)檎驹趶V告系統(tǒng)的角度看,所有的出價行為都來自于開發(fā)者,他們能自主定價。

空島科技是今年的爆款小游戲《我最愛解壓》的發(fā)行方,其CEO閆春路告訴界面新聞,雖然靠廣告變現(xiàn)的利潤相對較少,但買量成本也不高,一般只有付費(fèi)用戶成本的幾十分之一,IAA小游戲最重要的挑戰(zhàn)還是要讓用戶接受看廣告。

閆春路認(rèn)為,小游戲的核心玩法非常重要,“必須要接得住你的買量成本”,留存和時長等數(shù)據(jù)都能直接體現(xiàn)出用戶是否接受一款小游戲的核心玩法,只有把游戲難度和商業(yè)化平衡做好,用戶才會有正向反饋。

從小游戲行業(yè)的整體現(xiàn)狀來看,廣告投放數(shù)據(jù)呈現(xiàn)出快速增長的趨勢。

今年1月,蘋果官宣將在全球范圍內(nèi)支持云游戲和小游戲接入蘋果的應(yīng)用內(nèi)購買系統(tǒng)(IPA)。給此前一直處于iOS生態(tài)“灰色地帶”的小游戲和小程序以正式身份,讓它們?nèi)〉门cApp同等的待遇。

以往小游戲變現(xiàn)只能靠廣告、無法做內(nèi)購的尷尬局面,讓即使是《羊了個羊》和《咸魚之王》這樣的破圈小游戲,也只能靠廣告變現(xiàn),無法刺激玩家游戲內(nèi)氪金需求。

蘋果這一新規(guī)定,無疑去掉了小游戲身上的商業(yè)化枷鎖,也讓IAA和IAP(In-App Purchase,游戲內(nèi)購模式)游戲都能獲得足夠的發(fā)展機(jī)會。

騰訊與蘋果在這方面一直保持著溝通,李卿對界面新聞等媒體表示,目前雙方處在探討合規(guī)與技術(shù)接入的階段,希望在符合中國法律框架的基礎(chǔ)上達(dá)成共識。

門檻更低,但優(yōu)秀開發(fā)者稀缺

長沙指色團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人毛宇告訴界面新聞,五六年前IAA小游戲的生命周期通常只有一兩個月,這兩年隨著精品化趨勢主導(dǎo),開發(fā)者開始在場景和外圍系統(tǒng)方面尋求拓展,增加用戶停留時間,目前生命周期超過六個月的小游戲已經(jīng)非常普遍。

而此前的出圈游戲《羊了個羊》,在早期階段也沒有任何廣告投放,用戶幾乎都來自于自然流量,這也證明優(yōu)質(zhì)的小游戲產(chǎn)品能讓用戶主動點(diǎn)擊打開。

李卿表示,目前高質(zhì)量的小游戲產(chǎn)品主要集中在兩個方向,一個是在美術(shù)、聲音和效果等方面大量投入,用更高的成本來獲得更好的效果,行業(yè)內(nèi)也有越來越多人愿意加大投入,但這不一定能獲得更高的回報。

另一個是通過開發(fā)者個人的才華與創(chuàng)意,尋求玩法等方面的創(chuàng)新,對于規(guī)模不大的團(tuán)隊(duì)來說,這個方向更加靠譜。

而后者正在成為攪動游戲行業(yè)的一股新興力量。

而那些個人開發(fā)者和創(chuàng)業(yè)開發(fā)團(tuán)隊(duì),有很多來自于游戲圈外,本身并沒有太多游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),但得益于小游戲輕量化和多元化帶來的低門檻特征,這些非游戲從業(yè)者也能加入小游戲賽道,研發(fā)出市場反饋良好的產(chǎn)品。

閆春路告訴界面新聞,這在某種程度上也加大了投資人和發(fā)行商尋找優(yōu)秀開發(fā)者的難度,因?yàn)楹玫拈_發(fā)者可能從各個領(lǐng)域冒出來,而不僅局限在游戲行業(yè)。

這也讓小游戲行業(yè)在短期內(nèi)出現(xiàn)了“賣方市場”的局面,大量發(fā)行公司“持幣待購”,但視野范圍內(nèi)缺乏優(yōu)質(zhì)開發(fā)者和游戲產(chǎn)品。

一位來自河北的發(fā)行商負(fù)責(zé)人向界面新聞透露稱,最近一家行業(yè)內(nèi)競品公司為了爭奪某款高潛力小游戲的發(fā)行權(quán),甚至提前墊付了100萬的款項(xiàng)給開發(fā)者,“好的CP(內(nèi)容供應(yīng)商)太少了。”

聯(lián)動IP、投短視頻和出海成為新趨勢

從整體上看,小游戲的用戶群有明顯的多元化、成熟和地域分布廣等,這與短視頻平臺的用戶群有很高重合度。

與很多內(nèi)容產(chǎn)品一樣,小游戲也同樣適合在短視頻平臺進(jìn)行傳播。

甚至于,一位來自武漢的小游戲發(fā)行商告訴界面新聞,自己的團(tuán)隊(duì)一方面在接小游戲的發(fā)行單子,另一方面也在跟短視頻平臺合作,利用對短視頻場景的熟悉,輸出原創(chuàng)的短劇內(nèi)容。

而越輕量和普適的玩法,越適合短視頻與直播流推廣。因?yàn)槿魏我粋€臨時進(jìn)入直播間或者點(diǎn)擊短視頻的用戶,都能迅速理解游戲的內(nèi)容。

在用戶行為層面,小游戲用戶的每日人均在線時長為60分鐘,14日大盤留存數(shù)據(jù)超過50%,留存表現(xiàn)好于大部分傳統(tǒng)游戲應(yīng)用,這也讓很多IP授權(quán)方看到新的商業(yè)機(jī)會。

近年來游戲行業(yè)開始興起出海浪潮,小游戲也并未例外。但與傳統(tǒng)App項(xiàng)目出海做的有聲有色不同,目前小游戲的主力市場還在國內(nèi),出海依然處于探索階段。

閆春路向界面新聞解釋稱,在全球范圍內(nèi)做小游戲平臺難度很高,各個國家地區(qū)的語言和文化不統(tǒng)一、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量和硬件設(shè)備也不一樣,支付挑戰(zhàn)也很大。

“實(shí)際上獲得的用戶都是受限于設(shè)備或網(wǎng)絡(luò)玩不了大型游戲的人”,閆春路表示,小游戲更像是他們“退而求其次的選擇”,這不是開發(fā)者希望看到的局面。

在這種大環(huán)境下,已經(jīng)有部分廠商開始探索將小游戲轉(zhuǎn)換成傳統(tǒng)App游戲,然后放到Google Play等應(yīng)用商店中提供下載,也取得了不錯的成績。

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